Télécharger


Table des matières

Fairy Engine
Articles
DSS3M
Démos "à l'ancienne"
Code source


Fairy Engine



Fairy Engine démo #4 (6937 Ko - 10/10/01)
[Nécessite DirectX8 ou OpenGL]

Des informations supplémentaires sont disponibles ici
(Note: les démos #1 à #3 ne sont plus téléchargeables, il s'agissait de versions plus anciennes de la démo #4)


Articles

tous les articles (1,17 Mo)

Ce fichier contient tous les articles que vous trouverez sur ce site web, au format html et avec leurs liens et images. Vous pouvez ainsi les lire sans être en ligne: ouvrez articles_fr.htm dans votre logiciel internet pour obtenir le menu, ou sélectionnez directement un texte dans le répertoire \articles.
Remarque importante: les liens pointant des fichiers .zip, ou des pages qui ne sont pas des articles (exemple les Pages Apparentées), sont cassés car ces pages et fichiers ne sont pas inclus.


DSS3M



DSS3M 1.1 (175 Ko - 28/05/01)
[Nécessite DirectX7 ou supérieur]

After Death S3M (255 Ko - 16/07/96)
Musique composée par Toalnkor/Realtech pour la démo DOS de Real Time: After Death

Goldorak S3M (131 Ko - 10/05/95)
Musique principale composée par Tof pour la démo DOS de Real Time: Goldorak

Des informations supplémentaires sont disponibles ici.


Démos "à l'ancienne"


! Soyez conscient que ces démos fonctionnnent sous MS-DOS et nécessitent quelques connaissances pour être lancées (voir informations supplémentaires)!

After Death (2653 Ko - démo - 11/96)     [screenshots - 225 Ko]
Fli (8 Ko - 4ko intro - 11/95)     [screenshots - 72 Ko]
Fli (9 Ko - 7ko intro - 01/02)     version Windows, nécessite OpenGL
No Limit (61 Ko - intro - 11/95)     [screenshots - 52 Ko]
Goldorak (1203 Ko - démo - 07/95)     [screenshots - 292 Ko]
Revenge (56 Ko - intro - 12/94)     [screenshots - 133 Ko]
Way to Finland (895 Ko - démo - 08/94)     [screenshots - 153 Ko]

Voici un petit programme que j'ai trouvé et qui résoud un problème dans certaines vieilles démos: si elles étaient codées en Turbo Pascal, elles ne peuvent pas être lancées sur les ordinateurs rapides d'aujourd'hui, et ont besoin d'être patchées avec cet exe. Cette méthode a été appliquée avec succès à 'Goldorak' (vous n'avez pas besoin de le refaire).
correct200 (5 Ko - 07/98)


Code source

du code utilisé dans Fairy (27 Ko - 08/09/02)
Le contenu du fichier et les explications correspondantes se trouvent sur cette page.

sources de DSS3M [exe inclus] (288 Ko - 06/01/02)
[Nécessite DirectX7 ou supérieur]
Des informations supplémentaires sont disponibles ici.

sources de l'intro 4ko "Fli" (155 Ko - 20/01/02)
Ce fichier contient: les sources en assembleur des versions DOS et Windows (OpenGL), les makefiles, des programmes pour compresser les fichiers exe, les exe finaux, et des fichiers include nécessaires à la compilation de la version Windows (voir explications ici).

articles avec des samples:
[sample] XNA in a Form: how to display a couple of 3D views
[sample] introduction au High Level Shading Language avec un exemple simple : shader double-face
[sample] barre d'état multicolore
[sample] afficher dans plusieurs vues avec DirectX
[sample] drag & drop dans un arbre
[sample] générer de l'HTML à partir de C++
[sample] jouer des MP3


haut de la page