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http://www.realtimerendering.com le site correspondant au livre du même nom (voir la section 'Livres') |
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http://developer.nvidia.com http://www.ati.com/developer/index.html |
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http://www.opengl.org |
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http://www.microsoft.com/directx/ |
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http://www.programmersheaven.com code source et documentation dans des domaines très variés |
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http://sourceforge.net/ moult projets 'open source' |
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http://www.3dcafe.com textures et objects 3D gratuits |
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http://www.codeproject.com mon site favori pour trouver du code C# et MFC |
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http://www.stlport.org remplacement pour la STL |
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http://www.boost.org extensions pour la STL |
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http://www.gamasutra.com site très connu traitant du développement de jeux vidéo (et pas uniquement de programmation) |
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http://www.gdctv.net vidéos de la GDC en streaming |
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http://www.cs.brown.edu/~tor/ papiers du Siggraph sur le web |
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http://www.pouet.net site de démos |
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http://www.scene.org/ site de démos |
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http://www.gamesfromwithin.com/ "an engineering look at the game development process" site de mon ami Noel Llopis, qui dirige la R&D de High Moon Studios, et fait du vélo avec moi |
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Real-Time Rendering (Möller/Haines), AK Peters, ISBN 1-56881-101-2 très bon, et à jour. A avoir absolument |
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3D Game Engine Design (Eberly), Morgan Kaufmann publishers, ISBN 1-55860-593-2 Si vous voulez savoir ce qu'il y a dans le moteur de jeu commercial NetImmerse et comment il fonctionne, la plupart des algorithmes sont expliqués ici. Je vous mets en garde contre le fait qu'il est parfois compliqué d'un point de vue mathématique, mais que serait la 3D sans les maths ? |
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Game Programming Gems (DeLoura), Charles River Media, ISBN 1-58450-049-2 Game Programming Gems 2 (DeLoura), Charles River Media, ISBN 1-58450-054-9 Game Programming Gems 3 (Treglia), Charles River Media, ISBN 1-58450-233-9 Ces livres sont tous très bons, traitant de problèmes quotidiens (ne concernant pas que la 3D, mais aussi d'autres domaines tel que l'IA) |
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Game Programming Gems 4 (Kirmse), Charles River Media, ISBN 1-58450-295-9 Game Programming Gems 5 (Pallister), Charles River Media, ISBN 1-58450-352-1 Game Programming Gems 6 (Dickheiser), Charles River Media, ISBN 1-58450-450-1 J'ai écrit le gem 1.12 du GPG4, et travaillé sur le jeu (Darkwatch) en couverture du GPG5; Sympa, non? :-) |
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Advanced Animation & Rendering Techniques (Watt/Watt), Addison-Wesley, ISBN 0-201-54412-1 très intéressant sur plusieurs sujets, spécialement l'animation |
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Introduction to Computer Graphics (Foley/Van Dam/Feiner/Hughes/Phillips), Addison Wesley, ISBN 0-201-60921-5 version raccourcie de 'Computer Graphics: Principles & Practice', la célèbre bible |
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OpenGL Programming Guide (Woo/Neider/Davis/Shreiner), Addison Wesley, ISBN 0-201-60458-2 Je possède la 3ème édition, elle est très claire et j'ai appris OpenGL facilement en l'ayant dans les mains |
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Advanced Windows (Richter), Microsoft Press, ISBN 1-57231-548-2 si vous travaillez sous Windows vous DEVEZ avoir celui-ci ! (même s'il commence à être ancien) |


