2008 |
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Octobre  |
5 :  |
photos prises au mois de septembre à New York, Montréal et Vancouver
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2007 |
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Novembre  |
15 :  |
article (pour l'instant en anglais uniquement):
XNA in a Form: how to display a couple of 3D views
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Juillet  |
20 :  |
photos prises au cours de vacances en France au mois de juin, à Paris et en Provence
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Juillet  |
2 :  |
article (pour l'instant en anglais uniquement):
XNA: a first look
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Mars  |
9 :  |
article (pour l'instant en anglais uniquement):
C++ vs C#: has the time come to develop games in a managed language?
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2006 |
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Novembre  |
17 :  |
j'ai participé à une conférence à Santa Barbara (Californie) au mois de juin, voici
quelques photos de la région
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Octobre  |
28 :  |
j'ai finalement un peu nettoyé et réorganisé ce site.
C'est une chose que je voulais faire depuis longtemps, avant d'éventuellement
y ajouter du nouveau contenu |
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2005 |
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Novembre  |
22 :  |
j'ai ajouté une
sélection de photos prises lors de mon récent voyage à Yellowstone (Wyoming).
J'y suis allé en voiture depuis la Californie, plusieurs autres parcs magnifiques visités en cours de route sont inclus |
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2003 |
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Septembre  |
3 :  |
article + sources :
introduction au High Level Shading Language avec un exemple simple :
shader double-face |
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Août  |
3 :  |
l'article
afficher dans plusieurs vues avec DirectX
a été mis à jour : le programme d'exemple gère à présent correctement le redimensionnement des fenêtres, et utilise DirectX 9
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Avril  |
9 :  |
article + sources :
barre d'état multicolore (avec les MFC) |
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2002 |
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Novembre  |
30 :  |
je reviens d'un voyage de 3 semaines en Californie et dans les états voisins, voici une
sélection de photos
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Septembre |
1 :  |
article + sources :
afficher dans plusieurs vues avec DirectX (CreateAdditionalSwapChain)
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Juin |
8 :  |
article + sources : drag & drop dans un arbre (avec les MFC)
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Mars |
17 :  |
article + sources : générer de l'HTML à partir de C++
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Mars |
15 :  |
article + sources : comment jouer des MP3 |
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Janvier |
20 :  |
j'ai mis en téléchargement les sources de mon intro 4ko "Fli", qui existe maintenant en 2 versions :
l'originale sous MS-DOS, et une conversion Windows qui utilise OpenGL pour accéder à l'écran.
100% ASM ! |
Janvier |
6 :  |
les sources de DSS3M sont en téléchargement, pour ceux qui veulent coder leur propre
joueur de soundtrack sous Windows
l'article minimiser la recompilation quand on utilise des fonctions inline
(initialement écrit pour Flipcode en anglais) est enfin disponible en français |
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2001 |
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Octobre |
13 :  |
démo #4 de Fairy, mélangeant cette fois-ci intérieurs & extérieurs
(voir quelques images du terrain)
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Août |
26 :  |
vous avez la possibilité de
télécharger les articles pour les lire sans être en ligne
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Juillet |
22 :  |
j'ai écrit un premier article technique, sur les
portals
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Juin |
26 :  |
il y a une nouvelle démo #3 de Fairy,
avec de nouvelles images comme d'habitude
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Mai |
28 :  |
la version 1.1 de DSS3M
corrigée est disponible |
Mai |
23 :  |
la démo #2 de Fairy est disponible en téléchargement,
avec de nouvelles images
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Avril |
17 :  |
le site est maintenant disponible en version française (ça tombe bien, vous êtes dessus ! :)
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Avril |
11 :  |
j'ai écrit un petit compte-rendu de la GDC 2001,
pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'y aller
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Février |
9 :  |
la première démo de Fairy est disponible.
Vous voulez voir des images ? |
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Janvier |
22 :  |
vous pouvez à présent télécharger les démos DOS de Real Time |
Janvier |
17 :  |
vous pouvez à présent télécharger DSS3M |
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2000 |
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Décembre |
27 :  |
ouverture de ce site. Pour lire de quoi il s'agit, rendez vous ici |