Mises à jour


2008




Octobre 
5 : 
photos prises au mois de septembre à New York, Montréal et Vancouver

2007




Novembre 
15 : 
article (pour l'instant en anglais uniquement): XNA in a Form: how to display a couple of 3D views
Juillet 
20 : 
photos prises au cours de vacances en France au mois de juin, à Paris et en Provence
Juillet 
2 : 
article (pour l'instant en anglais uniquement): XNA: a first look
Mars 
9 : 
article (pour l'instant en anglais uniquement): C++ vs C#: has the time come to develop games in a managed language?

2006




Novembre 
17 : 
j'ai participé à une conférence à Santa Barbara (Californie) au mois de juin, voici quelques photos de la région
Octobre 
28 : 
j'ai finalement un peu nettoyé et réorganisé ce site. C'est une chose que je voulais faire depuis longtemps, avant d'éventuellement y ajouter du nouveau contenu

2005




Novembre 
22 : 
j'ai ajouté une sélection de photos prises lors de mon récent voyage à Yellowstone (Wyoming). J'y suis allé en voiture depuis la Californie, plusieurs autres parcs magnifiques visités en cours de route sont inclus

2003




Septembre 
3 : 
article + sources : introduction au High Level Shading Language avec un exemple simple : shader double-face
Août 
3 : 
l'article afficher dans plusieurs vues avec DirectX a été mis à jour : le programme d'exemple gère à présent correctement le redimensionnement des fenêtres, et utilise DirectX 9
Avril 
9 : 
article + sources : barre d'état multicolore (avec les MFC)


2002




Novembre 
30 : 
je reviens d'un voyage de 3 semaines en Californie et dans les états voisins, voici une sélection de photos
Septembre
1 : 
article + sources : afficher dans plusieurs vues avec DirectX (CreateAdditionalSwapChain)
Juin
8 : 
article + sources : drag & drop dans un arbre (avec les MFC)
Mars
17 : 
article + sources : générer de l'HTML à partir de C++
Mars
15 : 
article + sources : comment jouer des MP3
Janvier
20 : 
j'ai mis en téléchargement les sources de mon intro 4ko "Fli", qui existe maintenant en 2 versions : l'originale sous MS-DOS, et une conversion Windows qui utilise OpenGL pour accéder à l'écran. 100% ASM !
Janvier
6 : 
les sources de DSS3M sont en téléchargement, pour ceux qui veulent coder leur propre joueur de soundtrack sous Windows
l'article minimiser la recompilation quand on utilise des fonctions inline (initialement écrit pour Flipcode en anglais) est enfin disponible en français


2001




Octobre
13 : 
démo #4 de Fairy, mélangeant cette fois-ci intérieurs & extérieurs (voir quelques images du terrain)
Août
26 : 
vous avez la possibilité de télécharger les articles pour les lire sans être en ligne
Juillet
22 : 
j'ai écrit un premier article technique, sur les portals
Juin
26 : 
il y a une nouvelle démo #3 de Fairy, avec de nouvelles images comme d'habitude
Mai
28 : 
la version 1.1 de DSS3M corrigée est disponible
Mai
23 : 
la démo #2 de Fairy est disponible en téléchargement, avec de nouvelles images
Avril
17 : 
le site est maintenant disponible en version française (ça tombe bien, vous êtes dessus ! :)
Avril
11 : 
j'ai écrit un petit compte-rendu de la GDC 2001, pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'y aller
Février
9 : 
la première démo de Fairy est disponible. Vous voulez voir des images ?
Janvier
22 : 
vous pouvez à présent télécharger les démos DOS de Real Time
Janvier
17 : 
vous pouvez à présent télécharger DSS3M


2000




Décembre
27 : 
ouverture de ce site. Pour lire de quoi il s'agit, rendez vous ici


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